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Ocarina of Time renaît sur Switch 2 : le grand retour 2026

Par

 Lola

Lola

Auteur picto

Publié le 15/11/2026


Daynamiq, plateforme de gestion de projet Daynamiq, plateforme de gestion de projet

Vingt-huit ans après avoir redéfini le jeu d'aventure en trois dimensions, The Legend of Zelda: Ocarina of Time revient. Pas une réédition timide, pas un simple portage haute résolution : un remake intégral, pensé pour la Switch 2, sorti le 5 novembre dernier. Pour Nintendo, l'enjeu n'était pas mince. Il fallait raviver la flamme d'un jeu culte sans trahir ce qui a fait sa légende, tout en prouvant que la nouvelle console peut porter des ambitions techniques sérieuses. Deux semaines avant un certain blockbuster de Rockstar, le pari semblait presque culotté.

Pourquoi ce remake fait-il autant parler de lui ?

Parce qu'Ocarina of Time n'est pas un jeu comme un autre dans l'histoire du médium. Sorti en 1998 sur Nintendo 64, il a posé les bases du jeu d'action-aventure moderne : verrouillage de cible, structure en donjons, monde ouvert à explorer au grand galop sur Epona. Trois décennies plus tard, le revoir tourner en pleine fluidité sur un écran moderne a quelque chose d'un événement culturel autant que commercial.

Le remake du jeu «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» est sorti le 5 novembre sur Switch 2, soit deux semaines avant «Grand Theft Auto V» (en réalité GTA 6, mais la comparaison donne la mesure du choc des calendriers). Nintendo jouait gros en plaçant sa locomotive juste avant la sortie la plus attendue de la décennie côté concurrence. Résultat : un démarrage canon. Dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Nintendo a vendu plus de 5,2 millions d'exemplaires du jeu dans le monde, ce qui en fait, selon l'éditeur, le jeu Switch 2 le plus rapidement vendu de son catalogue.

Qu'est-ce qui a vraiment changé par rapport à l'original ?

Le remake ne se contente pas d'un lifting cosmétique. Les équipes ont revu la jouabilité en profondeur, sans dénaturer l'expérience originale.

Une maniabilité enfin modernisée

  • Le saut manuel : le changement le plus visible manette en main est la fin du saut automatique. Sur Nintendo 64, Link bondissait seul en arrivant au bord d'une plateforme prévue pour ça, alors que le remake donne enfin un bouton dédié au joueur.
  • Le sprint : pour traverser les grandes zones plus vite sans enchaîner les roulades en boucle, il suffit désormais de maintenir la touche A après avoir exécuté une roulade pour que Link se mette à sprinter.
  • La caméra libre à 360 degrés, qui remplace l'ancien système figé et parfois frustrant de la version N64.
  • Le doublage intégral des personnages, une première pour cet épisode, Link conservant toutefois son silence habituel, fidèle à la tradition de la série.

Du côté purement technique, le titre abandonne les limitations techniques de la Nintendo 64 pour proposer des décors entièrement recréés et une fluidité constante à 60 images par seconde. Un bond que les joueurs de la première heure, habitués aux ralentissements chroniques de la cartouche d'origine dans les zones chargées comme le marché de Hyrule, apprécieront à sa juste valeur.

Une bande-son réorchestrée et le support HDR

Le point qui a sans doute le plus ému les nostalgiques : la musique. Le remake propose une amélioration graphique en 4K, une bande-son entièrement réorchestrée et de nouvelles animations fluides grâce au moteur propre à la Switch 2. Les thèmes de Koji Kondo, déjà iconiques, prennent une ampleur nouvelle avec des arrangements orchestraux qui donnent au Temple du Temps ou au Champ d'Hyrule une dimension presque cinématographique. Couplé au support HDR, qui creuse les contrastes entre les torches des donjons et les ciels crépusculaires du jeu, l'ensemble installe une ambiance visuelle qu'on n'imaginait pas possible il y a encore dix ans sur un titre Nintendo.

Combien coûte le jeu et où le trouver ?

Le jeu est disponible depuis le jeudi 5 novembre 2026 uniquement sur Nintendo Switch 2 en France, au prix de 59,99 euros en version numérique. Une version boîte existe également, légèrement plus chère, pour les collectionneurs qui tiennent à poser la cartouche sur l'étagère à côté de leurs vieux classiques Nintendo 64. Le jeu pèse son poids numérique : son installation complète avoisine les 24,8 Go, un chiffre qui a de quoi surprendre quand on se souvient que l'original tenait sur une cartouche de 32 Mo.

Que change la mise à jour day-one ?

Peu après le lancement, Nintendo a déployé une mise à jour day-one. Nintendo a déployé la version 1.1.1 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, un patch de 343 Mo qui active la prise en charge de l'application compagnon Zelda Notes, avec notamment un quiz quotidien et une fonction d'ocarina virtuel utilisable depuis un smartphone. Ce correctif ajoute également le support de Zelda Notes avec une carte interactive et un suivi de la progression, en plus de quelques corrections de stabilité générale. Un geste classique chez Nintendo, qui soigne ses lancements jusqu'au dernier moment, mais qui montre aussi à quel point l'écosystème Switch 2 mise sur les services connectés pour prolonger l'expérience au-delà de la console elle-même.

Le remake trahit-il l'esprit du jeu original ?

C'est la question que tout fan se pose avant d'y toucher. Et la réponse, à l'usage, est plutôt rassurante. Les équipes ont cherché l'équilibre entre modernisation et fidélité : la structure des donjons, les énigmes, l'ordre des temples, tout cela reste identique à ce que des générations de joueurs ont parcouru sur l'écran cathodique familial. Ce qui change, ce sont les irritants de l'époque : caméra capricieuse, saut automatique parfois mal calé, animations saccadées dans les zones ouvertes. Nintendo a gardé le squelette et musclé la chair autour.

Un détail amusant mérite d'être signalé : la fameuse Master Quest, cette version inversée et plus difficile proposée jadis sur GameCube puis 3DS, ne fait pas son retour dans cette mouture Switch 2. Un choix qui a déçu une partie de la communauté la plus exigeante, même si rien n'exclut qu'elle arrive plus tard sous forme de contenu additionnel.

Un pari technique et symbolique pour Nintendo

Au-delà de la nostalgie, ce lancement a valeur de test grandeur nature pour la Switch 2. Faire tourner un monde ouvert recréé de zéro en 4K, à 60 images par seconde, avec une bande-son symphonique et un doublage complet, c'est une démonstration de force technique que la console se devait de réussir face à une concurrence qui ne manque jamais une occasion de pointer les limites matérielles de Nintendo. Le choix du calendrier, juste avant une sortie concurrente majeure, confirme que l'éditeur japonais ne voulait laisser aucune place au doute : Ocarina of Time devait être l'évènement de novembre, point final.

Faut-il craquer pour ce remake ?

Pour les nostalgiques qui ont grandi avec la cartouche grise de la N64, la réponse tient presque de l'évidence. Redécouvrir le Temple du Temps, la rencontre avec Saria ou le combat final contre Ganondorf, mais débarrassés des maladresses techniques d'une époque révolue, c'est une expérience rare. Pour les plus jeunes qui n'ont jamais touché à l'original, c'est sans doute l'une des meilleures portes d'entrée possibles dans l'univers Zelda, portée par une mise en scène enfin au niveau de sa réputation. Reste le prix, 59,99 euros, qui reste dans la norme des remakes haut de gamme actuels, et le poids du téléchargement, à anticiper si votre carte microSD Express commence à saturer.

Ocarina of Time version Switch 2 ne réinvente pas la formule, il la polit. Et c'est précisément ce qu'on attendait d'un monument pareil : qu'on puisse enfin le (re)jouer sans excuser ses défauts d'époque.

Lola est rédactrice et correctrice indépendante pour des particuliers et des entreprises. À ses heures, elle écrit aussi pour s’évader : romans, nouve...


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